Yayasan Gaul membantu anak Indonesia usia 7–16 tahun belajar pemrograman melalui kelas online live berbasis proyek — membuat game, animasi, website, hingga aplikasi pertamanya.
Coding melatih anak memecah masalah, mengenali pola, dan berani mencoba lagi saat gagal. Yayasan Gaul hadir sebagai lembaga nirlaba agar pendidikan teknologi berkualitas bisa dijangkau lebih banyak anak Indonesia, dari mana pun mereka tinggal.
Memecah masalah besar menjadi langkah-langkah kecil melalui algoritma sederhana yang menyenangkan.
Dari penonton layar menjadi pencipta: anak merancang game, cerita interaktif, dan website versinya sendiri.
Error adalah bagian dari belajar. Anak dilatih membaca kesalahan dan memperbaikinya tanpa menyerah.
Teknologi dan AI hadir di semua profesi masa depan. Anak yang paham cara kerjanya tidak sekadar menjadi pengguna.
Pilih kelompok usia anak — materi tersusun bertahap, dari bermain sambil belajar hingga membangun aplikasi.
Berpikir seperti komputer melalui permainan, teka-teki urutan, dan pola — fondasi algoritma tanpa perlu mengetik.
Seret dan susun blok kode visual untuk menggerakkan karakter, membuat cerita bergerak, dan menambahkan suara.
Membuat game tangkap, labirin, dan kuis sederhana dengan skor dan tingkatan level.
Proyek blok visual yang lebih kompleks: game platformer, animasi bercerita, dan musik dari kode.
Mulai menulis kode sungguhan: variabel, input-output, kondisi, dan perulangan — dibungkus proyek yang seru.
Pengenalan HTML & CSS: anak membuat halaman web tentang hobinya dan mempublikasikannya.
Fungsi, struktur data, berkas, dan dasar pemrograman berorientasi objek melalui proyek aplikasi.
HTML, CSS, dan JavaScript untuk website interaktif: kalkulator, game web, hingga portofolio online.
Pengenalan cara kerja AI, lalu proyek akhir bebas yang dipresentasikan pada hari demo.
Empat elemen yang selalu ada di setiap jalur belajar kami.
Sesi tatap muka dalam kelompok kecil bersama mentor. Anak dapat bertanya kapan pun, bukan hanya menonton rekaman.
Setiap pertemuan menghasilkan sesuatu — game, animasi, atau halaman web. Teori selalu langsung dipraktikkan.
Misi kecil di antara kelas untuk melatih konsistensi dan keberanian bereksperimen secara mandiri.
Di akhir level, anak mempresentasikan karyanya kepada orang tua dan teman sekelas — melatih percaya diri dan komunikasi.
Logika, pola, dan blok visual. Anak memahami bahwa komputer mengikuti instruksi — dan dialah yang memberi instruksi itu.
Game dan animasi yang semakin kompleks, lalu transisi ke kode teks (Python) dengan proyek yang terasa nyata.
Anak memiliki website sendiri yang dapat dibuka siapa pun — pencapaian nyata bagi anak maupun orang tua.
Pengenalan AI, proyek akhir mandiri, dan demo day. Bekal kuat untuk jenjang berikutnya maupun kompetisi.
Kelas kami dibimbing mentor manusia. Untuk mendukungnya, kami sedang membangun pendamping belajar berbasis Claude API yang menemani anak saat berlatih mandiri di rumah — aman, terarah, dan selalu dalam pengawasan mentor serta orang tua.
Saat kode anak error, pendamping AI menjelaskan penyebabnya dengan bahasa sederhana dalam Bahasa Indonesia atau Inggris — bukan sekadar memberi jawaban jadi.
Anak dibimbing dengan pertanyaan dan petunjuk kecil hingga menemukan solusinya sendiri, sesuai prinsip belajar kami.
AI membantu mentor merangkum perkembangan dan kesulitan tiap anak, agar pendampingan manusia semakin tepat sasaran.
Jalur terbaru di kelas Yayasan Gaul: anak-anak belajar isu lingkungan di sekitar mereka — sampah, pembuangan liar, dan ruang hijau — dengan cara membangun alat digitalnya sendiri. Bukan sekadar teori: setiap anak membuat karya yang dipakai warga di lingkungannya.
Materi belajar lingkungan berbahasa Indonesia untuk anak dan orang tua, ditulis bersama mentor dan siswa.
Warga sekitar dapat melaporkan titik pembuangan sampah liar; laporan dikelola dan ditindaklanjuti bersama komunitas.
Pohon yang ditanam anak dan warga dicatat dan dipantau pertumbuhannya dari bulan ke bulan.
Agar karya anak-anak ini benar-benar online dan dipakai warga, yayasan membutuhkan hosting yang andal, domain dan email profesional, serta AI Builder agar anak dan mentor dapat membangun tanpa harus menjadi developer profesional. Karena itu Gaul Hijau kami ajukan ke program Hostinger Restore — dukungan paket Unlimited selama 12 bulan beserta AI credits-nya akan langsung dipakai di kelas dan untuk komunitas.
Geser timeline untuk melihat tanggal kelas setiap bulan. Jadwal kelas tersedia dua kali sebulan, secara online dan live bersama mentor.
Blok visual & logika
Scratch & Python dasar
Python & pengembangan web
Setiap gelombang dimulai pada Sabtu dan Minggu pertama bulan tersebut. Sebagai yayasan nirlaba, kami membuka akses belajar seluas mungkin — hubungi kami untuk informasi biaya, beasiswa, dan ketersediaan kelas.
Tidak menemukan jawaban? Tulis ke hello@yayasangaul.org
Isi formulir singkat ini sebagai orang tua atau wali. Kami akan mengirim jadwal lengkap Januari–Desember 2026, informasi biaya dan beasiswa, serta ketersediaan kelas ke email Anda — tanpa spam.