Kelas 2026 sudah berjalan — lihat jadwal Januari–Desember dan isi daftar minat untuk info kelas.
Yayasan Pendidikan Nirlaba · Indonesia

Anak belajar coding, berkarya sejak dini.

Yayasan Gaul membantu anak Indonesia usia 7–16 tahun belajar pemrograman melalui kelas online live berbasis proyek — membuat game, animasi, website, hingga aplikasi pertamanya.

Kelas Live Onlinebukan sekadar rekaman
Kelompok Kecildibimbing mentor langsung
Berbasis Proyeksetiap materi menjadi karya
3 jalur usia7–9 · 10–12 · 13–16 tahun
9 level bertahapdari logika dasar hingga aplikasi
100% berbasis proyekbelajar sambil membuat karya
Showcase karyapresentasi di akhir setiap level
Tentang Kami

Bukan sekadar bisa coding — anak belajar cara berpikir.

Coding melatih anak memecah masalah, mengenali pola, dan berani mencoba lagi saat gagal. Yayasan Gaul hadir sebagai lembaga nirlaba agar pendidikan teknologi berkualitas bisa dijangkau lebih banyak anak Indonesia, dari mana pun mereka tinggal.

“Setiap anak adalah pencipta. Tugas kami hanya memberinya alat dan keberanian untuk mulai.”— TIM PENGAJAR YAYASAN GAUL

Berpikir Logis

Memecah masalah besar menjadi langkah-langkah kecil melalui algoritma sederhana yang menyenangkan.

Kreativitas

Dari penonton layar menjadi pencipta: anak merancang game, cerita interaktif, dan website versinya sendiri.

Berani Mencoba Lagi

Error adalah bagian dari belajar. Anak dilatih membaca kesalahan dan memperbaikinya tanpa menyerah.

Siap untuk Masa Depan

Teknologi dan AI hadir di semua profesi masa depan. Anak yang paham cara kerjanya tidak sekadar menjadi pengguna.

Program per Usia

Satu jalur untuk setiap tahap tumbuh

Pilih kelompok usia anak — materi tersusun bertahap, dari bermain sambil belajar hingga membangun aplikasi.

Level 1

Logika Tanpa Layar

Berpikir seperti komputer melalui permainan, teka-teki urutan, dan pola — fondasi algoritma tanpa perlu mengetik.

  • Pola & urutan langkah
  • Instruksi dan sebab-akibat
  • Permainan logika berkelompok
Level 2

Animasi Blok Visual

Seret dan susun blok kode visual untuk menggerakkan karakter, membuat cerita bergerak, dan menambahkan suara.

  • Blok gerak, tampilan, dan suara
  • Cerita interaktif pertama
  • Presentasi karya mini
Level 3

Game Pertamaku

Membuat game tangkap, labirin, dan kuis sederhana dengan skor dan tingkatan level.

  • Event, perulangan, dan kondisi
  • Variabel skor & nyawa
  • Game buatan sendiri
Level 1

Scratch Mahir

Proyek blok visual yang lebih kompleks: game platformer, animasi bercerita, dan musik dari kode.

  • Clone, broadcast, blok kustom
  • Desain level & karakter
  • Proyek berkelompok
Level 2

Python Dasar

Mulai menulis kode sungguhan: variabel, input-output, kondisi, dan perulangan — dibungkus proyek yang seru.

  • Gambar dari kode (turtle graphics)
  • Game tebak angka & kuis
  • Chatbot sederhana
Level 3

Website Pertamaku

Pengenalan HTML & CSS: anak membuat halaman web tentang hobinya dan mempublikasikannya.

  • Struktur & gaya halaman web
  • Gambar, warna, dan tata letak
  • Website pribadi yang online
Level 1

Python Lanjutan

Fungsi, struktur data, berkas, dan dasar pemrograman berorientasi objek melalui proyek aplikasi.

  • Struktur data & fungsi
  • Aplikasi kasir / daftar tugas
  • Debugging yang sistematis
Level 2

Pengembangan Web

HTML, CSS, dan JavaScript untuk website interaktif: kalkulator, game web, hingga portofolio online.

  • DOM & event JavaScript
  • Desain responsif
  • Publikasi website sendiri
Level 3

AI & Proyek Akhir

Pengenalan cara kerja AI, lalu proyek akhir bebas yang dipresentasikan pada hari demo.

  • Konsep data & model AI
  • Menggunakan AI secara etis
  • Proyek akhir + demo day
Cara Belajar

Dirancang agar anak paham, bukan sekadar mengikuti

Empat elemen yang selalu ada di setiap jalur belajar kami.

01

Kelas Live Online

Sesi tatap muka dalam kelompok kecil bersama mentor. Anak dapat bertanya kapan pun, bukan hanya menonton rekaman.

02

Praktik & Proyek

Setiap pertemuan menghasilkan sesuatu — game, animasi, atau halaman web. Teori selalu langsung dipraktikkan.

03

Tantangan Mingguan

Misi kecil di antara kelas untuk melatih konsistensi dan keberanian bereksperimen secara mandiri.

04

Showcase Karya

Di akhir level, anak mempresentasikan karyanya kepada orang tua dan teman sekelas — melatih percaya diri dan komunikasi.

Peta Perjalanan

Dari nol hingga mampu membuat aplikasi

1

Tahap Fondasi

Logika, pola, dan blok visual. Anak memahami bahwa komputer mengikuti instruksi — dan dialah yang memberi instruksi itu.

2

Tahap Pencipta

Game dan animasi yang semakin kompleks, lalu transisi ke kode teks (Python) dengan proyek yang terasa nyata.

3

Tahap Pembangun Web

Anak memiliki website sendiri yang dapat dibuka siapa pun — pencapaian nyata bagi anak maupun orang tua.

4

Tahap Developer Muda

Pengenalan AI, proyek akhir mandiri, dan demo day. Bekal kuat untuk jenjang berikutnya maupun kompetisi.

Teknologi Kami

Membangun pendamping belajar AI dengan Claude

Kelas kami dibimbing mentor manusia. Untuk mendukungnya, kami sedang membangun pendamping belajar berbasis Claude API yang menemani anak saat berlatih mandiri di rumah — aman, terarah, dan selalu dalam pengawasan mentor serta orang tua.

A

Penjelasan error yang ramah anak

Saat kode anak error, pendamping AI menjelaskan penyebabnya dengan bahasa sederhana dalam Bahasa Indonesia atau Inggris — bukan sekadar memberi jawaban jadi.

B

Petunjuk bertahap, bukan contekan

Anak dibimbing dengan pertanyaan dan petunjuk kecil hingga menemukan solusinya sendiri, sesuai prinsip belajar kami.

C

Ringkasan progres untuk mentor & orang tua

AI membantu mentor merangkum perkembangan dan kesulitan tiap anak, agar pendampingan manusia semakin tepat sasaran.

Program Baru · Pendidikan Lingkungan

Gaul Hijau: anak membangun alat digital untuk lingkungannya

Jalur terbaru di kelas Yayasan Gaul: anak-anak belajar isu lingkungan di sekitar mereka — sampah, pembuangan liar, dan ruang hijau — dengan cara membangun alat digitalnya sendiri. Bukan sekadar teori: setiap anak membuat karya yang dipakai warga di lingkungannya.

Website edukasi lingkungan

Materi belajar lingkungan berbahasa Indonesia untuk anak dan orang tua, ditulis bersama mentor dan siswa.

Aplikasi lapor sampah

Warga sekitar dapat melaporkan titik pembuangan sampah liar; laporan dikelola dan ditindaklanjuti bersama komunitas.

Tracker tanam pohon

Pohon yang ditanam anak dan warga dicatat dan dipantau pertumbuhannya dari bulan ke bulan.

Kenapa kami membutuhkan Hostinger

Agar karya anak-anak ini benar-benar online dan dipakai warga, yayasan membutuhkan hosting yang andal, domain dan email profesional, serta AI Builder agar anak dan mentor dapat membangun tanpa harus menjadi developer profesional. Karena itu Gaul Hijau kami ajukan ke program Hostinger Restore — dukungan paket Unlimited selama 12 bulan beserta AI credits-nya akan langsung dipakai di kelas dan untuk komunitas.

Hosting Unlimited 12 bulan AI Builder & AI credits Domain + email profesional
Jadwal Kelas 2026

Kelas Januari–Desember 2026 — sudah berjalan

Geser timeline untuk melihat tanggal kelas setiap bulan. Jadwal kelas tersedia dua kali sebulan, secara online dan live bersama mentor.

Seret atau gunakan tombol untuk menggeser jadwal
Januari2026
Selesai
Kelas Sabtu · usia 7–12 tahunSabtu, 3 Jan
Kelas Minggu · usia 13–16 tahunMinggu, 4 Jan
Sabtu 09.00 & 13.00 · Minggu 09.00 WIB
Februari2026
Selesai
Kelas Sabtu · usia 7–12 tahunSabtu, 7 Feb
Kelas Minggu · usia 13–16 tahunMinggu, 1 Feb
Sabtu 09.00 & 13.00 · Minggu 09.00 WIB
Maret2026
Selesai
Kelas Sabtu · usia 7–12 tahunSabtu, 7 Mar
Kelas Minggu · usia 13–16 tahunMinggu, 1 Mar
Sabtu 09.00 & 13.00 · Minggu 09.00 WIB
April2026
Selesai
Kelas Sabtu · usia 7–12 tahunSabtu, 4 Apr
Kelas Minggu · usia 13–16 tahunMinggu, 5 Apr
Sabtu 09.00 & 13.00 · Minggu 09.00 WIB
Mei2026
Selesai
Kelas Sabtu · usia 7–12 tahunSabtu, 2 Mei
Kelas Minggu · usia 13–16 tahunMinggu, 3 Mei
Sabtu 09.00 & 13.00 · Minggu 09.00 WIB
Juni2026
Selesai
Kelas Sabtu · usia 7–12 tahunSabtu, 6 Jun
Kelas Minggu · usia 13–16 tahunMinggu, 7 Jun
Sabtu 09.00 & 13.00 · Minggu 09.00 WIB
Juli2026
Selesai
Kelas Sabtu · usia 7–12 tahunSabtu, 4 Jul
Kelas Minggu · usia 13–16 tahunMinggu, 5 Jul
Sabtu 09.00 & 13.00 · Minggu 09.00 WIB
Agustus2026
Selesai
Kelas Sabtu · usia 7–12 tahunSabtu, 1 Agu
Kelas Minggu · usia 13–16 tahunMinggu, 2 Agu
Sabtu 09.00 & 13.00 · Minggu 09.00 WIB
September2026
Selesai
Kelas Sabtu · usia 7–12 tahunSabtu, 5 Sep
Kelas Minggu · usia 13–16 tahunMinggu, 6 Sep
Sabtu 09.00 & 13.00 · Minggu 09.00 WIB
Bulan iniOktober2026
Sedang berjalan
Kelas Sabtu · usia 7–12 tahunSabtu, 3 Okt
Kelas Minggu · usia 13–16 tahunMinggu, 4 Okt
Sabtu 09.00 & 13.00 · Minggu 09.00 WIB
November2026
Segera daftar
Kelas Sabtu · usia 7–12 tahunSabtu, 7 Nov
Kelas Minggu · usia 13–16 tahunMinggu, 1 Nov
Sabtu 09.00 & 13.00 · Minggu 09.00 WIB
Segera daftar →
Desember2026
Segera daftar
Kelas Sabtu · usia 7–12 tahunSabtu, 5 Des
Kelas Minggu · usia 13–16 tahunMinggu, 6 Des
Sabtu 09.00 & 13.00 · Minggu 09.00 WIB
Segera daftar →

Jadwal mingguan

Usia 7–9 tahun

Penjelajah Kode

Blok visual & logika

Sabtu · 09.00–10.30
Online live · 8 pertemuan

Usia 10–12 tahun

Pencipta Digital

Scratch & Python dasar

Sabtu · 13.00–14.30
Online live · 8 pertemuan

Usia 13–16 tahun

Developer Muda

Python & pengembangan web

Minggu · 09.00–11.00
Online live · 10 pertemuan

Setiap gelombang dimulai pada Sabtu dan Minggu pertama bulan tersebut. Sebagai yayasan nirlaba, kami membuka akses belajar seluas mungkin — hubungi kami untuk informasi biaya, beasiswa, dan ketersediaan kelas.

FAQ

Sering ditanyakan orang tua

Tidak menemukan jawaban? Tulis ke hello@yayasangaul.org

Tentu bisa. Setiap jalur usia dimulai dari Level 1 yang dirancang untuk pemula total — anak cukup dapat membaca serta menggunakan mouse dan keyboard dasar.
Laptop atau PC dengan peramban dan koneksi internet. Untuk usia 7–9, tablet dapat digunakan pada level awal. Semua alat belajar kami berbasis web.
Live dan interaktif. Anak bertemu mentor serta teman sekelas secara waktu nyata, dapat bertanya langsung, dan mempresentasikan karyanya di akhir level.
Kelas 2026 sudah berjalan mengikuti jadwal Januari–Desember di atas. Isi formulir daftar minat di bawah untuk menerima informasi biaya, beasiswa, dan ketersediaan kelas.
Dengan senang hati. Tulis ke hello@yayasangaul.org dengan latar belakang singkat Anda. Kami mencari pengajar, mahasiswa, dan praktisi teknologi yang ingin berbagi waktu untuk anak Indonesia.
Daftar Minat

Daftar untuk informasi kelas 2026

Isi formulir singkat ini sebagai orang tua atau wali. Kami akan mengirim jadwal lengkap Januari–Desember 2026, informasi biaya dan beasiswa, serta ketersediaan kelas ke email Anda — tanpa spam.

hello@yayasangaul.org
yayasangaul.org
Jl. Tunjungan No.58, Genteng, Kec. Genteng, Surabaya, Jawa Timur 60275
Indonesia · kelas online untuk seluruh Indonesia
Maaf, pengiriman belum berhasil. Coba lagi sebentar, atau tulis langsung ke hello@yayasangaul.org.